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Comment Roblox gagne-t-il de l’argent ?

Comment Roblox gagne-t-il de l’argent ?
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Comment Roblox gagne-t-il de l’argent ?

Roblox (NYSE : RBLX) est une plate-forme de jeu qui rassemble les joueurs et les développeurs dans un espace diversifié. Bien que cela puisse sembler être une entreprise qui attirerait des utilisateurs légèrement plus âgés, la réalité est que la majorité de ses utilisateurs, plus de 55 %, ont tous moins de 15 ans.

Roblox permet aux développeurs de créer des jeux pour sa plateforme. Les utilisateurs peuvent alors jouer à ces jeux et programmer leurs propres préférences et personnaliser leurs propres personnages. C’est une communauté immersive hautement interactive avec plus de 40 millions d’expériences ouvertes au jeu.

La société a vu ses utilisateurs actifs mensuels passer de 35 millions à plus de 200 millions en seulement trois ans, avec 61,5 millions de personnes se connectant quotidiennement en décembre 2022, soit une augmentation de 18 % en glissement annuel . En 2021, il a généré 1,92 milliard de dollars de revenus, en hausse de 108 % en glissement annuel. Rien qu’en décembre 2022, Roblox a généré un chiffre d’affaires estimé à 439 millions de dollars, en hausse de 20 % d’une année sur l’autre. L’engagement des utilisateurs a augmenté de 28 % d’une année sur l’autre pour atteindre 10,8 milliards d’heures, ce qui se traduit par une augmentation de 20 % des réservations trimestrielles à 770,1 millions de dollars.

Mais en tant que plate-forme principalement gratuite et ouverte, comment Roblox gagne-t-il de l’argent et est-ce un modèle commercial durable ?

Voici un aperçu du modèle économique :

Robux, la monnaie du jeu

Roblox utilise un modèle freemium pour ses utilisateurs. Bien que les jeux soient gratuits dans l’ensemble, les utilisateurs ne peuvent accéder aux fonctionnalités avancées et à la personnalisation qu’en les payant. Cependant, sur d’autres plateformes, ce type de microtransaction a causé de nombreux problèmes aux parents sans méfiance et à leurs comptes bancaires. Mais Roblox a tenté de résoudre ce problème en demandant simplement aux joueurs d’acheter un montant fixe de sa devise en jeu (Robux). Une fois la devise utilisée, les comptes Robux des joueurs doivent être remboursés. Les utilisateurs peuvent configurer un paiement unique ou configurer un abonnement mensuel pour rembourser le compte. C’est une excellente solution pour gérer ce que les enfants dépensent en ligne.

Robux est une source de revenus directe pour l’entreprise et ses développeurs de jeux. Lorsque sa monnaie du jeu est dépensée dans un jeu, Roblox prend alors 47,5 % de l’argent gagné grâce à cette transaction. Il divise ce pourcentage en trois directions sur le développement et la recherche futurs, le support d’hébergement de la plate-forme et les coûts opérationnels. Les 52,5 % restants sont répartis entre les frais de développement et de magasin d’applications et le traitement des paiements.

En 2020, Robux a généré 35 % de ses revenus des ventes de Robux via l’App Store d’Apple et 19 % des ventes de Robux via Google Play Store. On estime que Roblox rapporte environ 12,50 $ pour 1 000 Robux vendus.

Les autres trucs

Alors que l’essentiel des revenus de Roblox provient des transactions Robux, le reste de ses revenus provient de trois autres domaines :

  • La publicité
  • licence
  • redevance.

Roblox a actuellement des accords d’approbation avec Disneyde Marvel, Lego et AT&T Warner Bros. Il a également des partenaires sous la forme de Toys’R’Us et Walmart, qui sont en mesure de vendre des articles de marque Roblox qui génèrent des revenus grâce à leurs accords de licence. Il prévoit également d’organiser des événements virtuels en direct, ce qu’il a fait en 2021 en collaboration avec des artistes tels que Twenty One Pilots et Zara Larsson.

En ce qui concerne les redevances, Roblox permet aux développeurs de conserver l’intégralité des droits d’auteur de leur propriété intellectuelle (IP). Cependant, il se réserve le droit d’octroyer une licence aux produits du développeur et de facturer des redevances chaque fois que la propriété intellectuelle des développeurs est affichée sur le site Web, le forum, etc. d’une autre partie.

Bien que ces trois sources de revenus ne rapportent pas beaucoup actuellement en termes de revenus totaux, elles donnent à Roblox la possibilité de continuer à gagner de l’argent dans certains domaines à l’avenir.

Quelle est la prochaine étape pour les affaires de Roblox ?

Roblox a déclaré vouloir développer un monde virtuel plus connecté, similaire au jeu de Ready Player One. Le PDG David Baszucki – alias « Builderman » – pense qu’il peut combiner les expériences des joueurs dans un « métavers ». Il souhaite que Roblox soit le tremplin de la prochaine génération pour créer une nouvelle expérience virtuelle.

Une préoccupation avec Roblox est le fait qu’il gère efficacement sa propre économie. Malheureusement, cela peut conduire à des pratiques louches et à des arnaques difficiles à réglementer sur une plateforme qui permet à ses utilisateurs de personnaliser et de développer leur propre réalité virtuelle. D’autre part, Roblox est conscient de sa démographie et poursuivra sa mission de créer des espaces sûrs et positifs pour que les joueurs acquièrent des expériences.

Ces dernières années, cette entreprise a gagné en popularité auprès des jeunes générations. Maintenant, en tant qu’entreprise publique, elle retient l’attention des générations plus âgées alors qu’elle continue de croître. Il ne serait pas difficile d’imaginer que la communauté Roblox s’agrandisse pour inclure des millénaires curieux et même des Gen Xers.

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