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PortalOne lève 60 millions de dollars alors qu’il se prépare à lancer son hybride immersif

PortalOne lève 60 millions de dollars alors qu’il se prépare à lancer son hybride immersif
Written by admin
PortalOne lève 60 millions de dollars alors qu’il se prépare à lancer son hybride immersif

Le jeu a été l’une des catégories de divertissement les plus populaires au cours des deux dernières années de la vie pandémique. Maintenant, une startup de jeux construisant un nouveau type de plate-forme qui, selon elle, changera la donne dans la catégorie – attendez-la – annonce un financement pour surfer sur cette vague d’attention.

PortalOnea choisi jusqu’à 60 millions de dollars. La startup – basée à Oslo mais avec une présence significative également à Los Angeles – prévoit d’utiliser les fonds pour continuer à construire sa plateforme et ses opérations en route vers son premier lancement commercial : PortalOne Arcade, un voyage dans une « arcade » rétro proposant plusieurs jeux .

PortalOne Arcade fonctionne en version bêta fermée depuis l’année dernière et la société gère une liste d’abonnement pour ceux qui souhaitent l’essayer, mais ce que l’équipe a construit et ses plans pour l’avenir suffisent à attirer de grands noms. .

Tiger Global mène ce cycle, une série A, avec TQ Ventures de Scooter Braun, Temasek, Avenir Growth, Founders Fund, Talis Capital, Connect Ventures, Animoca Brands, Access Industries et Coatue Management participent également, ainsi qu' »un certain nombre d’investisseurs angéliques de premier plan », a indiqué la société. Ce cycle intervient environ huit mois après que PortalOne a levé un Tour de table de 15 millions de dollars, également remarquable pour sa taille et pour les prêteurs. Il comprenait l’icône des jeux Atari, qui travaille avec PortalOne pour inclure certaines de ses marques et adresses IP dans le lancement d’Arcade.

Bård Anders Kasin, PDG de PortalOne qui a cofondé la startup avec son frère Stig Olav, a déclaré dans une interview que la société prévoyait de sortir PortalOne Arcade plus tard cette année, mais en version bêta fermée, la startup a maintenant produit environ 200 émissions. Il a déclaré que cela démontre sa conviction que la technologie qu’il a assemblée, qui associe une conception de jeu de pointe, la diffusion en direct, l’interactivité et une approche peu coûteuse de la capture et du traitement vidéo dans le cloud, est évolutive.

« C’est un très grand nombre de spectacles, compte tenu de la complexité impliquée », a-t-il déclaré.

Stig a passé du temps à Los Angeles pour y construire le studio de l’entreprise, et prévoit d’en construire d’autres dans d’autres villes du monde.

PortalOne construit son entreprise au milieu d’une tempête parfaite.

Tout d’abord, les jeux, comme les autres divertissements en streaming, ont sauvé la vie de nombreux consommateurs contraints de rester chez eux pendant la pandémie. Cela a conduit à des niveaux record d’intérêt et d’implication dans les jeux, ce qui a conduit à une myriade de nouveaux entrants dans l’espace (y compris certains d’autres secteurs verticaux du divertissement, tels que Netflix).

Cela a également conduit la catégorie à devenir la plus en vogue parmi les startups technologiques en ce moment, les investisseurs se précipitant pour investir de l’argent dans ce qu’ils croient être les acteurs les plus prometteurs de l’industrie. Juste au cours des deux dernières semaines, Yahaha Et Pic respectivement, ils ont annoncé avoir levé 50 millions de dollars et 55 millions de dollars, aucun d’eux n’ayant encore lancé quoi que ce soit. (Les deux exécutent des bêtas fermées et d’autres projets pilotes, des efforts intrinsèquement coûteux dans ce domaine.) Pendant ce temps, une startup plus établie, mais encore très jeune (lancée l’année dernière), appelée Dream Games, a maintenant atteint un valorisation de la carte de 2,75 milliards de dollars après sa tournée, également annoncée plus tôt ce mois-ci.

Deuxièmement, PortalOne est parfaitement adapté à un esprit du temps. « Metaverse » est devenu l’un des animé hits du moment, et bien qu’il soit dangereusement proche d’être abusé et rendu vide de sens (ou est-ce déjà arrivé ?), Pour le moment, il suscite beaucoup d’intérêt parmi les entreprises, grandes et petites, qui envisagent comment et si elles peuvent s’intégrer à cela nouveau royaume.

PortalOne semble presque fait sur mesure pour combler une lacune dans le métaverse : l’un des gros problèmes avec la réalité virtuelle et la réalité augmentée (deux des concepts précurseurs du métaverse et des efforts de l’industrie) était un manque évident de contenu convaincant, ainsi que d’autres obstacles impliquant le matériel. .et plus. Avec son mantra « hybride », PortalOne se positionne comme extrêmement flexible, pour être utilisé sur n’importe quelle plate-forme qu’un utilisateur pourrait avoir à portée de main.

Et son accent sur la création à la fois de divertissements détendus (diffusion) et de jeux immersifs, tirant parti de nombreuses marques de jeux familières ainsi que de titres entièrement nouveaux, est un mélange qui, une fois de plus, sera potentiellement prêt à attirer diverses données démographiques, utilisateurs et consommateurs d’humeurs différentes et différentes. pourraient avoir lorsqu’ils se tournent vers leurs écrans.

Bard me dit que la startup a parlé à un assez large éventail d’entreprises dans les écosystèmes de jeux et sociaux, de ces plates-formes d’exploitation, aux géants de la console et aux géants de l’édition de contenu, et aux entreprises qui construisent la technologie pour que tout cela se produise. . Mais pour être clair, la société, du moins pour le moment, est très concentrée sur la construction d’une sorte de jardin clos, l’Arcade, où les gens joueront. C’est-à-dire que même si ou quand PortalOne crée une expérience à utiliser dans le métaverse de quelqu’un d’autre (ou plus prosaïquement une console tierce), cela gardera les gens dans leur propre monde « métaverse ».

Cela est dû en partie à la façon dont PortalOne a construit sa plate-forme.

« L’une des grandes choses que nous avons résolues au début était de savoir comment faire évoluer cela », a déclaré Bard, « pour pouvoir produire autant de contenu que possible sur une plate-forme modulaire et efficace. C’est une percée rentable : la production de notre jeux. hybrides est bien en deçà des normes de l’industrie.  » L’approche modulaire concerne à la fois la manière dont les vidéos et les jeux sont capturés, mais également la manière dont PortalOne réutilise les composants dans différents jeux (avec tous ces composants dans le cloud). « Cela fait partie de notre sauce secrète. »

Cette sauce est quelque chose que les investisseurs pensent être un goût pour le marché de masse.

« Nous pensons que PortalOne est en train de créer une expérience innovante à l’intersection du jeu et du divertissement. Nous sommes ravis de soutenir les frères Kasin et leur équipe talentueuse alors qu’ils continuent à développer et à développer l’entreprise ! Evan Feinberg, partenaire de Tiger Global, a déclaré dans un communiqué.

« PortalOne est en train de construire une plate-forme qui fait converger les formes de divertissement populaires en une expérience homogène qui plaira à toutes les catégories d’artistes », a ajouté Scooter Braun. « C’est le prochain endroit où être dans le monde du jeu immersif, avec des possibilités de contenu illimitées. »

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