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Refract lève 8,5 millions de dollars en financement SGD et annonce une nouvelle division de développement de jeux : TechCrunch

Refract lève 8,5 millions de dollars en financement SGD et annonce une nouvelle division de développement de jeux : TechCrunch
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Refract lève 8,5 millions de dollars en financement SGD et annonce une nouvelle division de développement de jeux : TechCrunch

Réfracter, une startup de réalité étendue (XR) basée à Singapour, a annoncé aujourd’hui qu’elle avait clôturé environ 8,5 millions de dollars SGD (environ 6 millions de dollars) de la série A dirigée par Mer limitée en collaboration avec des family offices internationaux et des investisseurs individuels.

Les derniers financements serviront à accélérer la recherche et le développement AXE, une solution de capture de mouvement portable, orientée jeu et corps entier. La startup prévoit également d’élargir son équipe en vue de la commercialisation d’AXIS plus tard cette année pour répondre au marché en croissance rapide des joueurs, des utilisateurs de technologie, des créateurs de contenu et des amateurs de fitness. Le tour de série A porte le total levé de Refract à 9 millions de dollars.

En 2018, trois co-fondateurs de Refract, Chong Geng Ng, Michael Chng et Eugene Koh, ont travaillé sur un projet lié au jeu et ont rencontré un problème : comment pourriez-vous combler le fossé entre le jeu et l’exercice ? PDG de Rifatto Chng a déclaré à TechCrunch que la solution qu’ils avaient trouvée était de permettre aux joueurs d’utiliser leur corps comme contrôleur de jeu. Après avoir examiné des articles et des articles sur les innovations technologiques de pointe dans les jeux et les applications dans d’autres industries, les trois cofondateurs ont identifié une lacune sur le marché et ont créé Refract.

« L’objectif de Refract a toujours été de devenir un acteur clé des jeux AR et XR et ce financement nous permet d’accélérer ce processus », a déclaré Chng.

AXE

L’annonce du prêt vient plus tard la réussite de la campagne de financement participatif sur Kickstarter pour AXIS et sa division d’édition de jeux XR créée grâce à l’acquisition de Deep Dive Studio.

Contrairement aux systèmes de suivi des mouvements du corps entier tels que Perception Neuron, Rokoko et Xsens, AXIS est destiné à l’utilisation de jeux et de divertissements en temps réel. AXIS offre également aux utilisateurs la flexibilité d’utiliser 7 à 10 nœuds pour les jeux ou jusqu’à la norme industrielle de 17 pour une détection de mouvement de plus grande précision. AXIS n’a pas besoin d’une station de base, mais il nécessite toujours une connexion Wi-Fi pour se connecter à l’ordinateur de l’utilisateur.

« AXIS sera entièrement sans fil et sans fil, sans avoir besoin de stations de base ou de configurations externes. Tout est sur le corps, avec une capacité de suivi propriétaire de l’intérieur vers l’extérieur. Cela résout les problèmes courants tels que l’occlusion et les besoins en espace de systèmes comme le HTC Vive », a déclaré Chng à TechCrunch.

Refract continuera à offrir des expériences XR et VR immersives et immersives à un marché en pleine croissance de 2,9 milliards de joueurs grâce à ses jeux et à sa technologie, tels que le portable AXIS.

Son Deep Dive Studio permet à Refract de créer des titres plus attrayants pour compléter sa liste d’offres, telles que le FreeStriker jeu de combat, qui est actuellement en développement et sera disponible gratuitement pour tous les clients AXIS.

Pour la rendre accessible aux développeurs de jeux et aux créateurs de contenu, la suite logicielle de Refract est compatible avec des plates-formes telles que les moteurs OpenVR, OpenXR, Unity et Unreal et les systèmes et applications VR existants. AXIS peut également fonctionner avec des casques VR populaires comme Oculus Quest 2, a déclaré Chng.

Refract envisage davantage d’intégrations verticales et horizontales dans l’industrie.

Refract a déjà noué des relations stratégiques avec des sociétés telles que Taekwondo mondial dans le cadre de son programme de sports virtuels, en partenariat avec la fédération pour faire de Virtual Taekwondo un événement médaillé dans un proche avenir. Le partenariat est né lorsque World Taekwondo a vu l’opportunité de gamifier le sport et d’atteindre un public plus large et féru de technologie en créant une nouvelle discipline, a déclaré Chng à TechCrunch. Refract prévoit également de présenter AXIS au Global Esports Gems 2022 à Istanbul, en Turquie.

Réfracter

Réfracter

« AXIS représente un énorme pas en avant dans l’offre d’une technologie de détection et d’acquisition de mouvement haute fidélité à un public plus large ; innover dans l’espace et offrir des expériences de jeu encore plus immersives « , a déclaré Chong Geng Ng, directeur exécutif de Refract. » Notre investissement reflète la forte conviction que Sea et nos autres investisseurs ont dans notre vision et notre créativité, ainsi que dans l’énorme inexploité potentiel du marché du jeu XR. »

« C’est excitant de voir une entreprise singapourienne comme Refract diriger le développement de technologies innovantes en XR et VR », a déclaré Jason NG, vice-président des partenariats stratégiques, chez Garena, la branche de divertissement numérique de Sea. « Nous sommes ravis de soutenir leur croissance et le développement de l’ensemble de l’écosystème d’innovation à Singapour. »

« Sea et nos autres investisseurs ont reconnu le talent de Refract et l’énorme potentiel d’AXIS. La réussite de la campagne AXIS Kickstarter démontre qu’il existe une communauté dévouée de joueurs qui partagent cette vision et nous sommes impatients de leur fournir AXIS et FreeStriker en 2022 », a déclaré Chng.

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