
Réseaux sociaux : l’épée à double tranchant
Depuis le début des années 2000, nos interactions sociales en ligne ont évolué bien au-delà de ce que l’on croyait autrefois possible. La lecture de blogs et la navigation sur des sites Web, éléments fondamentaux des débuts d’Internet, ont donné naissance à notre capacité à commenter, partager du contenu multimédia, écouter de la musique et regarder des films, permettant aux utilisateurs de se connecter et d’élargir leurs bases de connaissances au niveau mondial.
Pour connecter et centraliser toutes ces interactions, les réseaux sociaux, comme Facebook et Twitter, se sont imposés comme des éléments incontournables dans un marché fortement monopolisé. Pour continuer à offrir un accès gratuit à leurs services, ils ont développé une nouvelle façon de gagner de l’argent avec leurs utilisateurs : collecter nos informations personnelles.
L’utilisation de nos données sans votre consentement éclairé est rapidement devenue une source de débat. Un service est-il vraiment gratuit si les données des utilisateurs valent bien plus que le coût d’un abonnement ?
La revente de nos données personnelles à des tiers à des fins publicitaires a évolué vers des algorithmes mis à jour pour offrir un contenu « plus adapté » à nos préférences. Encouragé la possibilité de créer des publicités micro-ciblées conçues dans le but d’améliorer le service plus d’analyse de notre comportement en ligne.
Cette augmentation a eu plusieurs conséquences négatives :
- Le contenu ciblé a créé des « chambres d’écho », encourageant les croyances parfois extrêmes des utilisateurs en leur fournissant un contenu qui rationalise leurs croyances.
- Le profilage de nos interactions en ligne s’est transformé en surveillance généralisée où les données sont partagées entre les plateformes pour suivre et surveiller tout ce qu’un utilisateur fait en ligne.
- Augmentation de la censure du contenu et des comptes qui peuvent ne pas être considérés comme « adaptés aux annonceurs »
- Manipulations comportementales pour influencer les élections (Cambridge Analytica)
D’autre part, cet échange d’informations plus rapide a également permis l’apparition de plus de freins et contrepoids dans nos interactions. Les actions virtuelles ont commencé à avoir de plus en plus de conséquences dans nos vies réelles. La responsabilité et le manque d’anonymat complet ont privé la plupart des gens de la possibilité de se cacher derrière un nom d’utilisateur.
Globalement, force est de constater que la nécessité de reprendre le contrôle de nos données personnelles est devenue cruciale.
Plutôt que de remettre en question et de corriger les problèmes existants, Facebook a préféré travailler sur le projet Diem (anciennement Libra). Une monnaie numérique émise et contrôlée par Facebook. Puis, en 2021, Facebook s’est rebaptisé Meta. Annoncer la création d’un vaste univers virtuel interconnecté pour tous ses utilisateurs.
Qu’est-ce qui pourrait mal se passer?
NFT et mondes virtuels décentralisés
Depuis 2018, d’autres projets de monde virtuel ont vu le jour. Projets qui utilisent une blockchain publique et des jetons non fongibles (NFT). Avec une politique centrée sur l’utilisateur et une gouvernance horizontale à travers l’Organisation Autonome Décentralisée (DAO).
Il est important de garder à l’esprit que ces projets ont été créés lors d’un marché baissier. Avec peu d’utilisateurs, peu de moyens, des investisseurs peu enthousiastes et très peu d’intérêt du grand public.
Poussés par l’ambition de créer de nouvelles expériences en ligne dans une industrie naissante, ces métavers décentralisés ont tous façonné leur propre identité. Alors que certains veulent jouer à Second Life, d’autres vous permettent de créer votre propre jeu vidéo.
Examinons de plus près les bizarreries des métaverses NFT les plus populaires d’aujourd’hui !
Décentralisé
En 2017, au début de Decentraland, il y avait une carte découpée en 40 000 terres virtuelles. La particularité de ces Land est que chacun d’eux est un NFT. Tandis que Étéria Présent dans l’écosystème depuis 2015, Decentraland a été le premier projet Ethereum du genre à utiliser la norme ERC-721.
L’objectif de Decentraland est d’offrir un monde virtuel ouvert et compatible en réalité virtuelle. Les utilisateurs peuvent naviguer librement sur la carte et interagir avec les différents éléments du mobilier. Les propriétaires jouissent d’une grande liberté de création grâce aux différents outils mis à leur disposition.
Nous avons pu participer à différents types d’événements organisés dans ce métavers :
Raconter toute l’histoire de Decentraland méritait un article complet sur le sujet. N’hésitez pas à le lire pour comprendre le chemin parcouru par ce projet !
Le bac à sable
Lancé en 2018, Le bac à sable vise à créer un monde virtuel entièrement dédié aux jeux vidéo créés par les utilisateurs. Avec un style graphique à la Voxels, de nombreux outils sont proposés aux utilisateurs et joueurs pour créer une infinité d’objets, d’aventures et d’univers.
Hébergant le jeu de vos rêves, chaque LAND est un NFT sur lequel un univers dédié peut être construit. Et pour simplifier la création de ces univers, plusieurs outils sont disponibles créer des objets, des personnages et des monstres. Les utilisateurs et les joueurs sont encouragés à développer de nouveaux mondes, mais ce n’est pas tout ! The Sandbox a conclu de nombreux partenariats avec des marques et des adresses IP du monde entier.
L’économie dans The Sandbox est également essentielle. Afin de concrétiser le concept du jeu à gagner (P2E) dans son métaverse, The Sandbox a construit son univers autour du jeton $SAND.
Ce jeton agit à la fois comme un jeton de gouvernance et un jeton utilitaire pour le trading de NFT sur divers marchés.
CryptoVoxel
Paru en 2018, CryptoVoxel c’est un métaverse qui place les artistes au centre du projet. Dans cet univers, chaque parcelle de terrain est un NFT et peut abriter des bâtiments de style Voxel.
Avec CryptoVoxels, l’idée a toujours été de donner beaucoup de liberté aux créateurs. Musées, expositions, événements festifs ou architecture parfois unique, chacun est libre de créer le bâtiment qu’il souhaite pour accueillir diverses manifestations.
Nous y est allé en 2020 pour partager notre ressenti sur ce projet qui a réussi à fédérer la communauté originelle des plus célèbres crypto artistes qui ne cesse de s’agrandir au fil des années.
Les métaverses sont des mondes virtuels interconnectés.
Un mot revient régulièrement dans les projets métavers : interopérabilité. Selon Le dictionnaire de Cambridge, L’interopérabilité est « La mesure dans laquelle deux produits, programmes, etc. ils peuvent être utilisés ensemble, ou la qualité de pouvoir être utilisés ensemble ».
Aujourd’hui, il n’est pas possible d’avoir le même bâtiment dans Decentraland et CryptoVoxels en même temps. De même, les éléments créés dans The Sandbox ne peuvent pas être utilisés dans Decentraland et vice versa.
Pourtant, grâce à l’interopérabilité offerte par les normes ERC-721 et 1155, ce ne sera qu’une question de temps avant que cela ne se produise. Pour l’instant, tout le monde a réussi à intégrer d’autres projets comme des marketplaces artistiques (SuperRare, Makersplace, Known Origin…).
La galaxie interconnectée des NFT se dessine de jour en jour, mais « le Metaverse » est encore loin d’être réalisé. En fin de compte, le métaverse est le conglomérat de tous ces mondes ensemble.
Les NFT offrent de nouvelles possibilités infinies à l’industrie du Web et les mondes virtuels permettront une vie en ligne encore plus complète. Mais comme toujours, il est important de garder à l’esprit la connaissance historique de l’évolution des réseaux sociaux actuels pour s’assurer que nous ne reproduisons pas les mêmes erreurs dans ce nouvel univers mondial !
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