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Qui se cache derrière l’agence métavers DAPPCRAFT ? – NonFungible.com | Non

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Qui se cache derrière l’agence métavers DAPPCRAFT ?  – NonFungible.com |  Non

Introduction : présentation de DAPPCRAFT 2.0

« Bonjour, cher voyageur du métaverse ! Vous êtes à l’événement principal de l’histoire de DAPPCRAFT. Aujourd’hui, vous verrez l’évolution de l’entreprise et le début d’une nouvelle ère dans son histoire « – ainsi commence la vidéo DAPPCRAFT, dédiée à leur Mise à jour à un nouveau niveau : leur 2.0.

Un événement dédié au rebranding de l’entreprise a eu lieu le week-end dernier. Pour ceux qui ne connaissent pas encore l’entreprise, veuillez lire ce texte pour une introduction. Après l’avoir lu, vous comprendrez DAPPCRAFT 2.0 leurs différents secteurs d’activité et vous donnent un aperçu des perspectives d’avenir et des horizons commerciaux de l’entreprise dans le métaverse.

DAPPCRAFT est l’une des principales agences de métavers. Ils ont créé de nombreux projets emblématiques pour l’industrie et sont arrivés au terme lorsqu’ils ont décidé de passer à la version 2.0. Nous avons déjà présenté plusieurs œuvres de Dappcraft dans deux articles précédents (NFT portable dans le métaverse Et construction dans le métaverse).

DappCraft a créé des collections de vêtements et travaillé avec de grandes marques telles que Playboy, Nasa et Coca-Cola. Leurs clients comprenaient les meilleures sociétés de cryptographie et des marques NFT telles que Metamask, Kraken et Bored Ape Yacht Club.

Les gars ont créé des installations artistiques et construit des bâtiments incroyables, établissant la norme de qualité pour les campagnes publicitaires dans le métaverse.

Entretien avec Demyan Golyshev, co-fondateur de DAPPCRAFT :

Demyan Golyshev, co-fondateur de l’entreprise, a partagé avec nous les principales valeurs et idéaux de l’entreprise :

Nous avons commencé à travailler avec le métaverse dès l’aube de sa formation. En 2017, les fondateurs de DAPPCRAFT se sont rencontrés et ont construit une communauté basée sur la confiance dans l’avenir de l’industrie. De la fusion d’un effort commun, DappCraft 1.0 est né. Notre objectif principal a toujours été de créer un avenir pour nos enfants. Nous voulons façonner un monde meilleur en étant au centre de l’action. Nous pensons que le monde métaverse sera meilleur et plus sûr que le monde dans lequel nous vivons actuellement.

Il n’y aura pas de place pour les dictatures et la colère, et toutes les décisions seront prises collectivement. Des dizaines de nouveaux métiers apparaîtront dans ces structures digitales et chacun pourra y appliquer ses compétences et libérer son potentiel. La plupart d’entre nous se sont rencontrés dans le métaverse, et notre entreprise est un brillant exemple de la façon dont les générations futures pourront créer des entreprises. Nous nous développons et grandissons, ouvrant de nouveaux horizons, c’est pourquoi nous avons décidé de créer DAPPCRAFT 2.0. Il faut ouvrir de nouveaux horizons en abordant votre histoire avec émerveillement et respect. C’est pourquoi nous avons décidé de faire un rebranding pour notre entreprise et de vous parler de DAPPCRAFT.

Nous sommes encore au début du voyage. Je me suis lancé dans ce métier principalement parce que j’étais intéressé à participer à la création de l’avenir de l’humanité. Le métaverse est une nouvelle direction pour la socialisation des personnes. L’équipe DAPPCRAFT veut faire partie de quelque chose de nouveau et de fantastique. Mon revenu principal n’est pas lié à DAPPCRAFT, je suis engagé dans des investissements. Je crois que le marché sera multiplié par mille en 5 ans. Je ne recommanderais pas de faire des affaires dans le métaverse à ceux qui ne croient pas que l’avenir de l’humanité réside dans la numérisation.

Demyan Golyshev – Co-fondateur de DappCraft

DAPPCRAFT 2.0 deviendra une entreprise regroupant plusieurs sous-marques :

  • Une agence qui crée des expériences dans les métaverses qui travaillent avec les meilleurs projets et les grandes marques.
  • Un studio qui propose de nouvelles solutions fonctionnelles et développe des idées créatives fantastiques.
  • Un jeu P2E qui connectera plusieurs multivers en même temps.
  • Une guilde de jeu P2E qui réunira des joueurs et des investisseurs du monde entier !

L’idée principale de l’équipe est de donner aux métaverses des significations profondes et profondes. Yegor Lapshov, producteur créatif de DAPPCRAFT, aide les modélisateurs et les programmeurs 3D à accomplir cette tâche. Il a raconté son histoire de départ et expliqué pourquoi les spécialistes de la création devraient commencer à travailler dans le métaverse dès que possible.

Entretien avec Yegor Lapshov, producteur créatif de DAPPCRAFT :

Yegor Lapshov, le producteur créatif de l’agence, a également partagé sa vision de l’industrie :

J’ai été impliqué dans les relations publiques et la publicité dans divers projets, mais dès que j’ai rejoint DAPPCRAFT, j’ai immédiatement compris que c’était ce que je voulais faire depuis longtemps.

Les perspectives du secteur m’étonnent. Les métaverses combinaient simultanément tous les moyens inventés dans l’histoire de l’humanité (différents types de contenus : photos, vidéos, jeux.). La technologie moderne offre des opportunités incroyables pour placer une personne dans ces moyens. L’utilisateur et le client ont beaucoup plus de façons d’interagir avec le contenu et, à long terme, ils y passent plus de temps que les réseaux sociaux classiques.

J’aime les outils créatifs et publicitaires, qui à leur tour ouvrent beaucoup d’imagination et réduisent les coûts d’activation de la marque. En entrant dans le métaverse, l’entreprise a la possibilité d’être parmi les premières à rejoindre un espace incroyablement riche et dynamique. C’est merveilleux d’être l’un de ceux qui façonnent la communication et les techniques innovantes pour générer des revenus. Créer un projet dans le métaverse, à mon avis, est un grand pas vers l’implication dans l’économie créative du futur. De nouvelles opportunités aident à débloquer la prise de conscience qui est de plus en plus contrainte par les limites éthiques et techniques des réseaux sociaux classiques. Je suis reconnaissant à DAPPCRAFT de m’avoir permis de me connecter avec l’éducation du futur aujourd’hui.

Yegor Lapshov – Producteur créatif de DappCraft

Les premiers investissements des fondateurs de l’entreprise se sont élevés à 1 000 $, qu’ils ont utilisés pour créer une collection de vêtements et un site Web. Dans les 2 jours suivant le début des ventes de la collection, ils ont gagné 20 000 $. Au cours des derniers mois, l’agence a réalisé des revenus de plus de 50 000 dollars par mois, son bénéfice pour l’année est supérieur à 500 000 dollars en termes monétaires et plus de 1,5 million de dollars en actifs.

Tout travail créatif et financier ne peut se faire sans le savoir-faire de modélistes talentueux. Le chef du département 3D a expliqué ce que cela signifie d’être un spécialiste 3D dans le métaverse aujourd’hui. Et ce qu’un modéliste doit savoir pour être embauché chez DAPPCRAFT.

Entretien avec Chris Nikonets, responsable 3D chez DAPPCRAFT :

Les réalisations de l’agence séduisent par leur raffinement et leur qualité. Cela aurait été impossible sans le travail d’équipe du département 3D. Le chef du département 3D Chris Nikonets nous a dit :

J’ai commencé à travailler dans DappCraft lorsque le concept de « métavers » semblait être quelque chose d’incompréhensible et de lointain. Il y avait peu d’informations sur Internet à ce sujet. On pourrait me qualifier d’artiste autodidacte. Je cherchais un emploi et je n’ai coché qu’une seule qualification dans la description du poste. Mais il s’est avéré que je peux faire beaucoup plus. Il fallait croire en moi et j’ai réussi. Le projet commence lorsque le PDG annonce qu’il y a une idée ou qu’il y a un client avec une idée.

Nous commençons à chercher des références sur Internet, et chacune offre quelque chose qui lui est propre (j’offre mes idées, Egor – la sienne), puis nous arrivons à une conclusion unifiée et commençons à la résoudre. Moi et les gars du département 3D faisons différents modèles et différentes versions de la façon dont nous le voyons, alors nous chargeons tout dans DCL et le regardons. Si tout le monde aime ce qu’il voit, nous le montrons au client et sinon, nous l’affinons, changeons quelque chose, améliorons les modèles 3D. Mais tout commence par les références que l’on trouve sur Internet (par exemple, écririez-vous « un bâtiment futuriste » sur Google ou Pinterest, et tout commence par une photo d’un bâtiment futuriste qui anime tout le monde, et si nous aimons nous tournons cette image dans un modèle 3D).

Nous cherchons actuellement à explorer d’autres métavers tels que Sandbox. Nous avons également déjà des solutions pour le jeu spatial The Somnium, qui gagne en popularité maintenant. Notre objectif principal l’année prochaine est de faire de grands projets dans tous les métaverses. Aussi, nous voulons avoir des départements spécifiquement dédiés à chaque jeu : un département pour Decentraland, un autre pour Somnium.

N’importe qui peut obtenir un emploi chez DappCraft avec suffisamment de désir et de talent – c’est clair comme le jour : il y a une mission de test. Si un candidat réussit, nous examinons s’il convient de l’accepter. Nous les appelons s’il y a une opportunité et s’ils se comportent bien à nouveau, s’ils ne se disputent avec personne (une personne sans conflit), s’ils sont créatifs, s’ils ont de bonnes idées et font bien le travail, alors bien sûr cela est le genre de personne avec qui vous pouvez travailler.

Chris Niknets – Responsable du département 3D de DappCraft

Conclusion

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nouveau logo dappcraft

En termes simples, le métaverse est la prochaine étape dans la production et la consommation de contenu sur Internet. A l’heure du Web 1.0. le contenu a été créé par des personnes spécialement formées et les utilisateurs l’ont lu. Il a été lu, car le développement d’Internet ne permettait pas le partage d’un grand nombre de photos et de vidéos, et les moniteurs avaient une faible résolution.

Aujourd’hui, à l’ère du Web 2.0. chacun de nous est producteur de contenu, principalement sur les réseaux sociaux. Grâce aux smartphones et à l’Internet mobile, vous pouvez diffuser en ligne et jouer à grande vitesse. Mais il s’agit toujours de contenu 2D à l’intérieur d’un appareil métallique, même si de nombreux smartphones ont la capacité de fonctionner avec des applications AR – c’est un pas vers l’internet spatial.

Le métavers est un Internet sans frontières : la réalité virtuelle, augmentée et « réelle » fusionnera en un seul espace. N’hésitez pas à rejoindre les différents réseaux sociaux de Dappcraft :

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